Conferencing adalah cara berkomunikasi yang
dilakukan oleh minimal tiga orang secara
bersama dan dalam waktu yang
sama. Dengan adanya teknologi maka komunikasi tersebut
memungkinkan untuk dilakukan oleh
pelaku yang berada di tempat berbeda. Dan dalam hal ini akan melibatkan suatu
jaringan (network).
1. Perangkat Keras
( Hardware )
- Personal Computer (PC) sebagai server aplikasi web dan gatekeeper
- Jaringan Hotspot LAN
- Jaringan Fixed LAN
- Laptop built-in PCMCIA
- Webcam, Ear Phone
2.
Perangkat Lunak ( Software )
- Operating Sistem Windows 2000
- Macromedia Dreamweaver MX 2004
- Apache
- Adobe Photoshop CS.2
- Netmeeting
- Swish
- Open H.323 Gatekeeper
- Open MCU
- Ethereal Network Protocol Analyzer
Teknologi
inti yang digunakan dalam konferensi video adalah sistem kompresi digital audio
dan video stream secara nyata. Perangkat keras atau perangkat lunak yang
melakukan kompresi disebut codec.
Angka
kompresi dapat dicapai hingga 1:500. Digital yang dihasilkan aliran 1s dan 0s
dibagi menjadi paket label, yang kemudian dikirimkan melalui jaringan digital
(biasanya ISDN atau IP). Penggunaan modem audio dalam saluran pengiriman
memungkinkan penggunaan Plain Old Telephone System atau POTS, dalam beberapa
aplikasi kecepatan rendah, seperti video telephony, karena POTS mengubah
getaran digital ke atau dari gelombang analog dalam rentang spektrum audio.
Komponen
lain yang dibutuhkan untuk sistem konferensi video meliputi:
- Video input: kamera video atau webcam
- Video output: monitor komputer, televisi atau proyektor
- Audio input: mikrofon
- Audio output: biasanya pengeras suara yang berkaitan dengan perangkat layar atau telepon
- Data transfer: jaringan telepon analog atau digital, LAN atau Internet
Pada
dasarnya ada dua jenis sistem konferensi video:
1.
Sistem terdedikasi mempunyai semua komponen yang dibutuhkan dikemas ke dalam
satu
peralatan,
biasanya sebuah konsol dengan kamera video pengendali jarak jauh kualitas
tinggi.
Kamera ini dapat dikontrol dari jarak jauh untuk memutar ke kiri dan kanan,
atas dan bawah
serta memperbesar, yang kemudian dikenal sebagai kamera PTZ. Konsol berisi
semua
hubungan listrik, kontrol komputer, dan perangkat lunak atau perangkat keras
berbasis
codec. Mikrofon omnidirectional terhubung ke konsol seperti monitor televisi
dengan pengeras
suara dan/atau proyektor video. Ada beberapa jenis perangkat yang didedikasikan untuk
konferensi video:
1.
Konferensi video kelompok besar: non-portabel, besar, perangkat yang digunakan
lebih
mahal untuk ruangan besar dan auditorium.
2.
Konferensi video kelompok kecil: non-portabel atau portabel, lebih kecil,
perangkat
lebih
murah yang digunakan untuk ruang rapat kecil.
3.
Konferensi video individual: biasanya perangkat portabel, dimaksudkan untuk
satu
pengguna,
mempunyai kamera tetap, mikrofon, dan pengeras suara terintegrasi ke
dalam
konsol.
2.
Sistem desktop biasanya menambahkan papan perangkat keras ke komputer pribadi
normal
dan
mentransformasikannya menjadi perangkat konferensi video. Berbagai kamera dan
mikrofon
berbeda dapat digunakan dengan papan, yang berisi codec yang diperlukan dan
pengiriman
tatap muka. Sebagian besar sistem desktop bekerja dengan standar H.323.
Konferensi
video dilakukan melalui komputer yang tersebar, yang juga dikenal sebagai emeeting.
- Acoustic echo cancellation
Fitur
mendasar dari sistem konferensi video profesional adalah Acoustic Echo
Cancellation atau AEC.
Echo
dapat didefinisikan sebagai sumber gelombang interferensi yang direfleksikan
dengan
gelombang
baru yang diciptakan oleh sumber. AEC adalah suatu algoritma yang mampu
mendeteksi ketika
suara atau ucapan masuk kembali ke audio input dari codec konferensi video,
yang berasal dari
keluaran audio dari sistem yang sama setelah beberapa waktu. Apabila tidak
diperiksa, dapat menyebabkan
beberapa masalah seperti:
1.
Mendengar kembali suara sendiri (biasanya tertunda secara signifikan).
2. Kuat
gema, membuat saluran suara menjadi tidak berguna karena sulit untuk memahami.
3.
Melolong dibuat oleh umpan balik (feedback).
Echo
cancellation adalah tugas prosesor intensif yang biasanya bekerja atas kisaran
sempit suara penundaan.
- Multipoint videoconference
Konferensi
video bersama antara tiga tempat jauh atau lebih dimungkinkan melalui
Multipoint Control Unit
atau MCU. MCU merupakan jembatan yang menghubungkan panggilan dari beberapa
sumber dalam
cara yang mirip dengan panggilan audio konferensi. Semua pihak memanggil unit
MCU, atau unit MCU
juga dapat menghubungi pihak-pihak yang akan berpartisipasi, secara berurutan.
Ada
jembatan MCU untuk IP dan ISDN berbasis konferensi video. Ada MCU yang murni
perangkat lunak,
dan yang lain merupakan kombinasi dari perangkat keras dan perangkat lunak.
Sebuah MCU dikarakterisasi
berdasarkan jumlah panggilan simultan yang dapat ditangani, kemampuan MCU untuk melakukan
perubahan protokol dan tarif data serta fitur-fitur lain. MCU dapat berdiri
sendiri sebagai perangkat
keras atau dapat dimasukkan ke dalam unit konferensi video terdedikasi.
Beberapa
sistem mampu melakukan konferensi multipoin tanpa MCU. Hal ini menggunakan
teknik standar
H.323 yang dikenal sebagai decentralized multipoint, dimana setiap
stasiun dalam panggilan multipoin
bertukar video dan audio secara langsung dengan stasiun lain tanpa pusat
pengaturan.
Keuntungan
dari teknik tanpa MCU adalah video dan audio secara umum memiliki kualitas yang
lebih tinggi
karena tidak harus disampaikan melalui titik pusat. Selain itu, pengguna dapat
membuat panggilan
multipoin ad-hoc tanpa memerdulikan ketersediaan atau kontrol dari MCU.
Kelebihan dan
Kekurangan
Kelebihan
konferensi video antara lain:
- Meningkatkan produktivitas karena kemampuan VTC untuk berbagi dokumen, ide atau gambar dengan mudah.
- Menghemat biaya.
- Menghemat waktu.
Kelemahan
konferensi video antara lain:
- Harga masih terbilang mahal untuk dimiliki sehingga hanya perusahaan atau organisasi tertentu yang mempunyai cukup dana dan sangat membutuhkan yang memiliki konferensi video.
- Alat-alat untuk konferensi video sulit didapat dan proses penginstalan harus ekstra hati-hati agar tidak salah
- Standarisasi
International
Telecommunication Union atau ITU (sebelumnya: Komite Konsultasi Internasional
Telegrafi
dan Telepon) memiliki tiga payung standar untuk konferensi video, yaitu:
1. ITU
H.320 dikenal sebagai standar untuk Public Switched Telephone Networks atau
konferensi
video melalui ISDN basic rate interface atau primary rate interface.
H.320 juga digunakan
pada jaringan khusus seperti T1 dan satelit berbasis jaringan.
2. ITU
H.323 dikenal sebagai standar untuk mengangkut aplikasi multimedia melalui LAN.
Standar
yang sama juga berlaku untuk implementasi yang lebih awal dari VoIP. Dalam
beberapa
tahun terakhir, Session Initiation Protocol dari IETF telah memperoleh momentum dalam
praktek untuk kedua layanan.
3. ITU
H.324 adalah standar untuk pengiriman melalui POTS, atau jaringan telepon
audio. 3G-324M
adalah implementasi 3GPP untuk panggilan video (video call) pada telepon
seluler 3G.
- Masalah
1.
Kontak mata: Telah diketahui bahwa kontak mata memainkan peran besar dalam
percakapan,
merasa perhatian dan niat serta aspek lain dari komunikasi kelompok.
Sementara
percakapan telepon biasa tidak memberikan isyarat kontak mata, konferensi
video
dapat dikatakan lebuh buruk dimana memberi kesan yang salah bahwa berbicara
jarak jauh
adalah menghindari kontak mata.
2.
Penampilan kesadaran: Masalah kedua dengan konferensi video adalah saat sedang
di
depan
kamera, dengan aliran video secara mungkin dapat direkam. Beban presentasi yang
dapat
diterima pada penampilan layar tidak hadir dalam komunikasi audio saja.
Penambahan video
sebenarnya mengganggu komunikasi, mungkin karena kesadaran saat di depan kamera.
Masalah
kontak mata dapat diselesaikan dengan kemajuan teknologi, sedangkan kemungkinan munculnya
masalah kesadaran akan luntur ketika orang-orang telah terbiasa dengan
konferensi video.
- Dampak
Masyarakat
umum
Konektivitas
internet berkecepatan tinggi telah tersedia lebih banyak dengan biaya
terjangkau serta biaya
pengambilan video dan tampilan teknologi telah menurun. Akibatnya sistem
konferensi video pribadi
berdasarkan webcam, sistem komputer pribadi, kompresi perangkat lunak dan
konektivitas internet
broadband telah menjadi terjangkau bagi masyarakat umum. Selain itu, perangkat
keras yang digunakan
untuk teknologi ini terus meningkatkan kualitas tetapi harga telah menurun drastis.
Ketersediaan
freeware (sering sebagai bagian dari program chatting) telah membuat perangkat
lunak berbasis
konferensi video dapat diakses oleh banyak orang.
Konferensi
video menambahkan alternatif lain yang mungkin dapat dipertimbangkan bila:
Percakapan langsung
dibutuhkan;
Informasi visual
merupakan komponen penting dari percakapan;
Pihak percakapan
tidak bisa secara fisik datang ke lokasi yang sama, atau
Biaya atau waktu
perjalanan adalah suatu pertimbangan.
Pendidikan
Konferensi
video memberikan kesempatan kepada siswa untuk belajar dengan berpartisipasi
dalam
bentuk
komunikasi dua arah. Selain itu, guru dan dosen dari seluruh dunia dapat dibawa
ke kelas di
daerah
terpencil. Siswa dari beragam komunitas dan latar belakang dapat datang bersama
untuk
belajar
tentang satu sama lain. Siswa mampu mengeksplorasi, berkomunikasi,
menganalisis, dan
berbagi
informasi dan ide dengan satu sama lain.
Melalui
konferensi video siswa dapat mengunjungi bagian lain dari dunia untuk berbicara
dengan orang lain, mengunjungi kebun binatang, museum dan sebagainya, untuk
belajar. Sekolah kecil dapat
menggunakan
teknologi konferensi video untuk menyatukan sumber daya dan mengajar kursus
(seperti bahasa asing) yang tidak dapat
ditawarkan.
0 comments:
Post a Comment